御城プロジェクト:RE プレイ19 異界門と魔剣の姫

                 
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城プロとアイギスがまさかのコラボ。城プロの世界にシビラが敵として登場し、クリア報酬としてフラガラッハが入手可能に。
武器性能は攻撃範囲+50に攻撃力は72と一見すると強力な刀なんですが、2体攻撃から1体攻撃へと対象が減っているのでステージや城娘の特技・編成などに合わせて慎重に装備を考える必要性がありそうです。ただ、戦術の幅が広がるユニークな武器であるのは間違いないでしょう。
                 
        

たまにやる千年戦争アイギス2 6月ガチャ結果 踊り子マーニー

                 
前回から約4ヶ月ぶりのアイギスです。本当にたまにしかやってなくてログインボーナスすら全然もらっていない状態だったんですが、それでも自分のペースでまったり楽しめるのがアイギスのいいところですね。

というわけで、結晶ちょっとたまったのでまた白か黒が来るまでガチャ回してみます。はー、ガチャ回してる時だけが俺が生きてる時だわー。ちなみに3月もガチャ何回か回したんですけど、白が全然来なくてそのままフェードアウトしました。そんなもんだよね。

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ちなみに今回のプレミアムガチャで出現確率がアップされているのはソルジャーのゼノビア(白)、踊り子のマーニー(白)、ヘビーアーマーのディーナ(黒)、ドラゴンライダーのエレニア(白、新キャラ)、ボウライダーのリオン(黒、新キャラ)。

そうねー、レアリティ高ければ何でもいいとはいえ、あえていうなら白ならゼノビアかエレニア、黒ならディーナかリオンかなあ。要するにマーニー以外ならなんでもいいんですけど、ソルジャーかヘビーアーマーあたりだと使いやすいので特に嬉しいですね。

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なんてこといってたら出たのがマーニーでした。わー、ぱちぱち。そんなもんだよね。
踊り子は範囲内の味方キャラの攻撃力と防御力に自身のステータスに応じたバフをかけるクラス。

きちんと育成すれば強力な効果が期待でき、SRPG系だと結構攻略のキーキャラになりそうなイメージではありますが、タワーディフェンスのアイギスではコストやブロックの概念から、遠距離は他に優先して置きたくなるユニットがいっぱいあるので踊り子の優先度はそれほど高くないらしいんですよね。しかも、バフは出撃メンバーにいるだけで全体に効果が及ぶパッシブ発動の便利なキャラもいるので、それに比べるとわざわざ出撃させないといけない上に範囲が限定的で狭いとなるとどうにも使い勝手に対してネガティブに捉えてしまいます。自身は攻撃も回復も出来ないこともあってかなり使いどころを選びそうなクラスです。

ただ、これからのアイギスは近接型ユニットでありながら、ヒーラーの役割をこなしたり、遠距離攻撃が出来たりというハイブリッドなユニットがますます増えてくると思われるので、マーニーの重要度や応用力もマップによっては高くなるのかもしれません。遠距離ユニット同士でもビショップのように普段は魔法攻撃をしてスキルを発動させるとヒーラーになるというスイッチ型と組み合わせてサポートに当たらせてみるのも面白そうです。

いずれにせよ、せっかく手に入れたキャラなので育成しつつ出撃メンバーに入れて使ってみようと考えてますが、射程がせめて風水士ぐらいあるとか、あるいはバフ以外の行動で攻撃や回復ができるようになるとか、敵の速度低下や防御低下などのデバフ効果がつくとかなんでもいいのでプラスワン欲しいところです……。

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現在の主力メンバー。頑張ってバシラとクレアをクラスチェンジさせました。
                 
        

たまにやる千年戦争アイギス1 2月ガチャ結果 花鏡の風水士ミア 

                 
御城プロジェクトをプレイしていたと思ったらアイギスをプレイしていたというまことしやかな噂話が流れたあの秋から早数ヶ月、僕もアイギスやってます。ローソンのcomicoキャンペーンがCOMIC LOキャンペーンに見えて、でも今はCOMIC X-EROSだよなとか一人ツッコミしちゃうぐらいイカれた僕でも御城プロジェクトはきつかった。

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アイギスはサービス開始当初に登録だけはしていました。鉄壁の女神とのコラボイベントがやってたりとかした頃ですね。僕がまだ艦これに夢中だったあの頃です。

ガチャは月に1回、プラチナ(白金)かブラック(黒)が出るまでプレミアム召喚を回そうと思います。

なお確率は、
シルバー50.0%
ゴールド37.0%
プラチナ10.0%
ブラック3.0%
とのことです。

今回は左のプレミアムを回しました。右のアーチャーの確率がアップしてるやつなんですが、実は僕、サービス開始当初に配布された結晶でガチャ回してプラチナのバシラを手に入れてるんですよね。今はとにかく戦力として数が欲しいので、プラチナが出た時になるべくかぶらないように左を選択。

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まずは1回目、金爺。貴重なメイジではあります。なにげに僕、金メイジ持ってないんですよね。コスト30がきつい。

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2回目、金サムライの男。

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3回目、銀ヒーラーの男。既に持ってる。そしてわかっていたこととはいえ、やっぱり銀が出るんだなあ……。後、男出すぎな気がするんですけど。

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4回目、ここでようやく女性キャラが登場。金サムライのチズルちゃん。

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そして5回目で出てくれたのが、プラチナ風水使いのミアちゃん。
髪の毛がかかった目が透けて見えるタイプのグラは実はあんまり好きではないのですが、ゼロ年代のエロゲーヒロインによくいたような感じのかわいいキャラです。風水使いの特徴は、素の回復能力はヒーラーに劣るけれど範囲内の味方キャラを同時に回復することができ、更に地形の影響を軽減する、というものなのだとか。
自分はまだ地形の影響というのがよくわかっていないので、あれなんですが、同時回復というのは便利そうです。プラチナ回復なので当分は腐ることなく使えそうですしね。

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新たに入手したキャラを加えた現在のチームメンバー。
とりあえずレアリティの高いキャラを優先して入れているあたり、僕はまだこのゲームをわかっていないのかもしれません。
                 
    
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