ドラゴンクエストモンスターパレード 第1週 モンパレ始めました 

                 
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モンパレ始めたぞー。いつまでやるかはわからん。始めて1週間、クエをちまちまこなしているからまだ一番初めの緑の大陸に留まっているけど、もう既に飽きてきたから。

それなりによく出来ていて、ドラクエのナンバリングタイトルもいつかブラウザゲーで出るかもと思わされたぐらいのクオリティではあるのだけど、スタミナ制によるプレイ時間制限がきつく、ルーラなどを駆使して一手一手をどれだけ無駄をなくして効率的に動けるかが要求されており、ユーザー間のコミュニケーションを通した時のゲームの雰囲気に少し殺伐としたものを感じる。これが新しいドラクエか!

当面はかわいいモンスターで固めてクエをちまちまこなしながら、まったりとストーリークリアを目指して無課金で進めていくつもり。課金してもいいんだけど、ユーザー(俺)が課金したいところと実際に課金になってるところが噛み合って無くて、ちょっとちぐはぐな感じになっている。

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現在の主力パーティー。スライム、スライムナイト、リリパット、ホイミスライム、ドラキー。
なんかね、他の進んでいる人のパーティー見るとめちゃごついんすよ。そういうモンスター並べてるの。俺はそうはならない。キラやアスランよりルナマリアを愛用する人間に俺はなりたいんすよ。

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スライムのスラリン。性格はあまえんぼう。初期からいる仲間で、ストーリーに関わってくる立場上、どんなことをしてもキャラバンから外すことが出来ない。特技はホイミ。同じく初期にいたスラぞうからの気合伝授で覚えました。ありがとう、スラぞう。君の教えてくれたホイミはいつか忘れるだろうけど、君の犠牲は忘れない。そして、俺は誓うよ。どんなことがあってもスラリンを使い続ける。
そう考えていた時期が俺にもありました。ドラクエ5を始めてやった時(小学生の頃)、気づけばスラリンがゴレムスとかピエールとかになってました。

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スライムナイトのアーサー。性格はラッキーマン。ログインボーナスで貰いました。うちのパーティーではかなりの強さ。どうしてもドラクエ5の影響でスライムナイト=最後まで役に立つというイメージなのですが、果たして本作ではどうでしょうか。特技はまだなし。

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リリパットのリリー。メス。性格はおじょうさま。これもログインボーナスで貰いました。スカウトするよりログインボーナスのモンスターの方が強いような気がするんですが、それってどうなんですか。弓による遠隔攻撃で空中の敵に攻撃できるので重宝しています。ステも高く、単純にダメージソースとして有用。こちらも特技はまだなし。このゲーム、特技を覚えさせるのがすごくマゾい確率仕様になっているのが厳しい。そして、その特技が一番重要な要素になっているという……。

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やはりこいつを忘れてはいけない。ホイミスライムのホイミンコ! 本当はホイミンという名前にしたかったのですが、メスなのでホイミンコとホイミイコのどちらがかわいい名前か迷った上で、ホイミンコにしました。
果たして、こんな最強ヒーラーが序盤で仲間になっていいのか? 最強ヒーラーなんですよね? ね? 性格はわがまま。特技は勿論ホイミ。
ただ、このゲーム、回復はプレイヤーが時間止めていくらでも薬草を使用することが出来るので、モンスターによる回復は節約術でしかないんですよね。AIが賢くないので、ホイミン置いておいても回復によるフォローが遅くてひやひやさせられるし……。

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最後にドラキーのドラきち。ああ、かわいい。ドラキーかわいいなあ。しかし、弱い。レベル13でHP14、攻撃力38ですからね。弱すぎだと思うんですが……。空中に飛んでいるのでたぶん、空中の敵に攻撃できるのではないでしょうか。試そうにもすぐ死んでしまうので、敵に近づくことが出来ません。敵にリリパットが来たら一撃死間違いないので、常にハンドでつまんで戦闘に参加させてない状態です。
特技はすなけむり。デバフなんですが、相手に効くことが稀で役に立ってません。性格はまけずぎらい。本当、負けないでほしいと思います。
                 

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